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TITAN Haptics宣布VH触觉模组支持UHP 1.0

海阔天空的专栏 • 来源:厂商供稿 • 作者:厂商供稿 • 2026-09-30 16:58 • 次阅读
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触觉行业论坛(HIF)制定的规范为可编程触觉提供了通用框架;Vector Haptics API**控制、实时音频转触觉及双通道驱动,则为产品团队提供了紧凑的集成路径

深圳 – 2026年9月28日 – TITAN Haptics泰坦触觉今日宣布,其VH模组现已支持通用触觉协议(UHP)1.0规范,将统一的触觉指令模型引入紧凑型嵌入式处理与驱动平台。

UHP 1.0由触觉行业论坛(HIF)制定,旨在为跨不同硬件平台的触觉效果和设备能力提供统一的描述方式。这一支持与HIF发布UHP 1.0同步官宣,将基于标准的触觉播放与产品集成所需的硬件连接起来,为产品团队提供一条从行业标准到实际触觉体验的落地路径。

通过Vector Haptics API,产品团队可以定义触觉效果,而效果生成、信号处理、混合及马达驱动均由VH模组在本地完成。同一模组还能将输入的I²S音频实时转换为振动输出,让音频驱动的触觉反馈与可编程触觉效果协同工作。

HIF触觉协议工作组主席兼TITAN Haptics首席执行官Tim Szeto表示:“硬件团队不应该为了给产品加入更好的触觉反馈,就从头搭建一整套触觉系统。VH模组将处理、控制与驱动集成在一起。对UHP 1.0的支持则为这套硬件提供了一种通用语言,让团队可以从音频转振动入手,并在同一架构上进一步加入更精准、可编程的触觉反馈。”

TIT042. TITAN UHP 1.0 support for VH module (PR).jpg

从音频驱动反馈到可编程触觉效果

对于已经具备数字音频通路的产品,音频转振动提供了一种直接的触觉集成起点。可编程触觉效果则可以针对特定事件加入经过设计的触觉响应,例如按键操作、通知提醒或游戏中的特定动作。VH模组同时支持这两种方式,并可直接在模组端将API生成的效果与音频生成的触觉效果进行混合。

例如,在游戏手柄中,可以将持续的音频驱动触觉与单独触发的冲击或确认反馈相结合,同时独立控制左右两路触觉输出。产品团队无需将波形生成、效果混合和功率放大分别部署到主机端系统,即可开发更丰富的触觉交互体验。

对于中国市场从事游戏、掌上设备、XR、可穿戴设备及其他交互式产品开发的团队而言,这为打造差异化的触觉体验提供了一条更具实践性的路径。

面向产品集成的紧凑型触觉子系统

VH 模组在主机处理器与一个或两个TITAN宽频触觉马达之间,集成了处理、控制与驱动各环节。其核心能力包括:

● 集成处理与控制: 内置DSP、实时I²S音频转振动、串口指令控制,并支持音频生成与API生成触觉效果的混合播放。

● 双路放大输出: 两路独立差分输出通道;在数据手册规定的测试条件下,5 V供电、4 Ω负载时每通道额定功率为3 W。

● 紧凑PCB集成: 采用10.8 mm × 10.8 mm半孔焊接式设计,可直接集成至PCB,适用于单马达或双马达设计。

与TITAN线性磁悬浮马达(LMR)搭配使用时,VH模组可为游戏手柄、掌上设备、XR产品、可穿戴设备及触控交互界面提供触觉子系统。OEM、ODM及参考设计合作伙伴无需分别开发完整的处理与驱动链路,即可将宽频触觉集成到产品中。

对于中国的产品团队而言,VH模组能够简化触觉集成,帮助产品更快迈向量产,同时打造更具差异化的产品触感体验。

从行业规范到实际产品集成

由HIF制定的UHP 1.0定义了跨不同硬件平台的通用触觉基元、能力报告、端点寻址和播放行为;VH模组将对这一规范的支持引入TITAN的触觉解决方案,并与Vector Haptics API及TITAN宽频马达共同构成从规范到硬件实现的路径。

对于中国OEM、ODM和设计合作伙伴而言,这一组合提供了一条更清晰的开发路径:基于通用指令模型开发可编程触觉体验,同时在马达配置与终端产品设计上保留灵活性。

如需了解评估硬件、UHP 1.0集成信息或产品导入事宜,可通过VH模组产品页面联系 TITAN Haptics。产品团队可直接与 TITAN 沟通马达选型、集成需求及量产规划。

关于TITAN Haptics

TITAN Haptics 为消费电子、游戏、可穿戴设备及其他交互式产品开发宽频触觉马达、嵌入式驱动电子系统、软件及工程解决方案。公司帮助产品团队设计并集成触觉体验,同时通过触觉行业论坛(HIF)积极参与推动行业互操作性标准的发展。

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